XNET-S2000直播服务器 客户满意
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产品描述

类型三维虚拟演播室 用途校园电视台、演播厅、新媒体 电源100-220VAC,50/60Hz 外观尺寸430*368*136 重量8Kg 有无蓝箱、灯光 摄像机配备 是否装修 发货时间自买家付款之日起3-5天 可售卖地全国 售后服务上门安装调试 真三维虚拟演播室支持 接口SDI,HDMI
IP化信号传输
近年来,电视行业在完成了数字化和网络化升级后,随着融合媒体、清等技术的发展应用,全媒体融合业务平台的建设被提上了日程。但是,融合平台的内容汇聚、制作、统一调度与传输、多渠道发布都对电视台的业务系统提出了更高的需求,传统电视行业通用的SDI技术架构已经难以适应。而IP技术以多样的兼容性、灵活的数据交换方式、庞大的带宽为全媒体融合平台提供了有效的解决方案,通用的IT架构、软件化将是清电视发展的未来。
随着越来越多的厂商推出了支持全IP架构的台内基础设施产品和解决方案,IP化相较于SDI,优势也越来越明显。
一是IP网络覆盖范围大,传输技术已经成熟,与SDI路由和网络相比,IP的路由和网络有更大的灵活性,可以实现中心和下变换流制作的全新的工作流程;
二是全IP网络化的流程具有可扩展性,对于以后的升级扩容更加便捷;三是布线简单,可重用设备;
四是较传统设备而言节约投资,可以使用现有的IT低成本的设备,更加经济,降低布线的成本,减轻线缆的重量;
五是IP信号压缩编码方式非常成熟,上下游业务以及相关设备的IP化进程也不断加快。这些都导致了全台IP化必将成为电视媒体未来发展的趋势。
    与此同时,传统广播电视业务正面临从HD向4K/8K UHD演进、从单一电视业务向融媒体业务演进,SDI基础技术架构已经显得力不从心,在传送带宽、传送距离、部署运维成本、灵活性、自动化、智能化等方面与业务需求存在巨大差距。
Live Mix Cloud 是一套专业的多通道视频连线互动系统,设计用于同时连接 4 个互动人员,并且实现无距离限制,无干扰和高清视频质量,支持多人互动、**连线、记着连线、演播室互动等功能。
参与连线人员只需要一部手机,几秒钟即可发起连线。前方直播现场不需要配置专业摄像机,也*视频网络传输设备、卫星转播等传输链路,仅通过手机扫码和通用网络可以搞定一切,轻量快速实现直播连线。
XNET-S2000直播服务器
VR全景360度直播
交互式体验,营造身临其境之感:
伴随着互联网技术的高速发展,AI、VR技术的发展与革新,图片、图文、音频视频等单向传播已经无法满足用户需求。而VR全景则可以实现1:1的真实化、逼真化再现,沉浸式体验带给用户身临其境之感,交互体验、用户体验更佳。
场景无缝对接,3D立体化展现:
720度无死角立体展示(通过放大、缩小、前、后、左、右的移动实现指尖切换),其中,还可以加入画册、简介,通过对接第三方实现更加、具体的立体展示。
深度互动,提升用户参与感:
全程语音解说功能,快速带入,提升用户参与感、体验感、满足感。VR的沉浸性和互动性,快速拉近距离,建立情感共鸣。
XNET-S2000直播服务器
4K**清节目制作
具备4K全流程的制作能力,利用4K虚拟抠像技术,可拍摄像素4倍于高清1080P的影像,其技术远远**过传统高清影像。图像品质可以突破SDR(标准动态范围)界限,分辨率方面大大**出HD水平。 系统支持10-bitSD/HD/2K/UHD,12Gb/s4:2:2和3Gb/s4:4:4SDIHDMI信号的输入输出,分辨率支持2160p50。
XNET-S2000直播服务器
LiveMIX Cloud无限互联系统完全满足广大客户通过互联网互动制作的需求,可以大大节省制作成本,提高系统延展性,可以远程连接手机/摄像机并在演播室的环境下进行远程导播操作,从而节省了差旅成本并提高了流程效率。
虚拟演播室布光特点
在谈话类节目中,我们可以在布景中设置一个窗户,让光线从窗外射进来,于是整个场景只有一个主光源了。因为嘉宾们坐的位置不一样,所以在不同的嘉宾身上形成了不同的光线效果;有的人是正面光,有的人是30度侧光,有的人是经过墙面反向后照到嘉宾身上的效果。当然,作为主光的聚光灯与作为辅光的柔光灯之间的光比应该是多少,需要照明设计师来斟酌了。在应用了“虚拟布光法”的演播室照明设计中,虽然画面中每个人的光线都不一样,但是整个场景的光线却是统一的。这样,画面影像会自然产生一些变化,像一优美的曲子一样,有高间,有低音,有短音,有长音,婉转流畅,铿锵悦耳,给人以美的享受。
又如在新闻或其他单个主持人的节目里,则完全可以用灯光虚拟一种场景。早间节目,可以模仿早晨的清亮的光线。晚间节目,可以模仿晚上万家灯火般的光线。甚至在同一场景里,也可以设计出不同的光效,并用于不同的时间。
在虚拟演播室中,“虚拟布光法”有着广泛的应用。因为虚拟演播室的背景和环境都是虚拟的,而且人物也要在虚拟的场景中活动,所以人物的照明设计要严格按虚拟的背景环境来做。人物的光,不论方向、强弱、硬柔、色彩和范围,都要与背景环境的光效一致。这样人和景在画面上才能融为一体,否则看起来会非常可笑。
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